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[粉丝原创] cinema4d icon的尝试

本主题由 iconsbox 于 2008-8-18 18:32 加入精华

cinema4d icon的尝试

尝试一些用cinema 4d来做icon
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  • Feel·J =饭团= +4 优秀原创作品加分! 2008-7-28 11:18

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很棒,我也要学学3DMAX,C4D软件了,

[ 本帖最后由 Feel·J 于 2008-7-28 15:34 编辑 ]
时间沉淀出一种韵味,

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我也好想学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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C4D确实挺好用的。。。学过一段时间

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直接渲出来就可以的吗?还是处理过?厉害哦!
http://hi.baidu.com/kandaoliu

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灭火器真棒~~~~~~~~~~~很喜欢!!!

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直接渲染的,只是在ps中缩放了下大小.............

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喜欢灭火器啊,支持

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太厉害了!!
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简直和真的一样

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又见 runoo!作品依旧在进步~~还在尝试不同软件~~佩服~
回头分享一下这些软件在做图标时的优劣势。
Do you know SoCool skin? check here!

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在用完xx和c4d之后的感想:
优势:
1.自己没有很好的绘画基础,c4d在建模造型上能起到很大的帮助,能在较短的时间建立复杂的造型,很少出现造型错位的错误,毕竟软件建模还是很逼真的,这点确实对绘画基础差的人来说是最大的优点。
2.材质与渲染,c4d在很短时间内建模完成后,感觉三分之二的时间是在调试材质与渲染效果,包括灯光的搭配,摄像机镜头的调整,能在很短时间打造出不同角度不同材质的画面,这种灵活性比画矢量图确实好很多很多,甚至在建模前不需要去打草稿。
劣势:
3d软件毕竟还是以模拟真实为重点,造型设计和材质设定是最为关键的,如果要做一些个性的图标,还是xx手绘比较合适,毕竟是自己画出来的,想卡通就卡通,想复古就复古,这些3d软件是不能比拟的。
以上是自己的在尝试软件时候的感想,谈的不好,还请大家指正
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  • q-_-p 贡献值 +5 我很赞同,谈出了自己对软件的应用和理解! 2008-7-31 01:09
  • q-_-p =饭团= +5 我很赞同,谈出了自己对软件的应用和理解! 2008-7-31 01:09

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谢谢楼主的指导。
设计说话,用代码攻坚!

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3d软件毕竟还是以模拟真实为重点,造型设计和材质设定是最为关键的. 一针见血阿

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楼主的确是讲出了自己体会和理解,很棒~

不过不管怎样,基础很审美还是非常重要的,3D在透视等方便肯定很出色,但整体的布局风格,渲染的画面好不好等,还是蛮需要功底的。

同样的图标造型,换个角度可能就大不同了~

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