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[粉丝原创]
cinema4d icon的尝试
本主题由 iconsbox 于 2008-8-18 18:32 加入精华
runoo
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发表于 2008-7-28 11:06
只看该作者
cinema4d icon的尝试
尝试一些用cinema 4d来做
icon
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发表于 2008-7-28 11:19
只看该作者
很棒,我也要学学3DMAX,C4D软件了,
[
本帖最后由 Feel·J 于 2008-7-28 15:34 编辑
]
时间沉淀出一种韵味,
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发表于 2008-7-28 15:12
只看该作者
我也好想学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-7-28 15:16
只看该作者
C4D确实挺好用的。。。学过一段时间
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发表于 2008-7-28 20:28
只看该作者
直接渲出来就可以的吗?还是处理过?厉害哦!
http://hi.baidu.com/kandaoliu
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发表于 2008-7-29 10:02
只看该作者
灭火器真棒~~~~~~~~~~~很喜欢!!!
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发表于 2008-7-29 11:03
只看该作者
直接渲染的,只是在ps中缩放了下大小.............
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发表于 2008-7-29 11:29
只看该作者
喜欢灭火器啊,支持
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发表于 2008-7-29 16:37
只看该作者
太厉害了!!
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发表于 2008-7-29 23:26
只看该作者
简直和真的一样
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发表于 2008-7-30 09:42
只看该作者
又见 runoo!作品依旧在进步~~还在尝试不同软件~~佩服~
回头分享一下这些软件在做图标时的优劣势。
Do you know
SoCool
skin?
check here!
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发表于 2008-7-30 10:00
只看该作者
在用完xx和c4d之后的感想:
优势:
1.自己没有很好的绘画基础,c4d在建模造型上能起到很大的帮助,能在较短的时间建立复杂的造型,很少出现造型错位的错误,毕竟软件建模还是很逼真的,这点确实对绘画基础差的人来说是最大的优点。
2.材质与渲染,c4d在很短时间内建模完成后,感觉三分之二的时间是在调试材质与渲染效果,包括灯光的搭配,摄像机镜头的调整,能在很短时间打造出不同角度不同材质的画面,这种灵活性比画矢量图确实好很多很多,甚至在建模前不需要去打草稿。
劣势:
3d软件毕竟还是以模拟真实为重点,造型设计和材质设定是最为关键的,如果要做一些个性的图标,还是xx手绘比较合适,毕竟是自己画出来的,想卡通就卡通,想复古就复古,这些3d软件是不能比拟的。
以上是自己的在尝试软件时候的感想,谈的不好,还请大家指正
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我很赞同,谈出了自己对软件的应用和理解!
2008-7-31 01:09
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我很赞同,谈出了自己对软件的应用和理解!
2008-7-31 01:09
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发表于 2008-8-2 20:25
只看该作者
谢谢楼主的指导。
让
设计
说话,用
代码
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发表于 2008-8-4 13:41
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3d软件毕竟还是以模拟真实为重点,造型设计和材质设定是最为关键的. 一针见血阿
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发表于 2008-8-5 11:32
只看该作者
楼主的确是讲出了自己体会和理解,很棒~
不过不管怎样,基础很审美还是非常重要的,3D在透视等方便肯定很出色,但整体的布局风格,渲染的画面好不好等,还是蛮需要功底的。
同样的图标造型,换个角度可能就大不同了~
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