iconsbox 2007-9-28 13:52
用户界面浅析--[GUI]图形用户界面(适合新手)
作者:cuckoo
不知道“算盘”算不算最早的用户界面,用户界面走到今天真是千锤百炼,要做到易用就更是难上加难,目前我想做得是普及用户界面的基本知识,以便更多的设计师接受它、发扬它。我希望用户界面在我们手中可以展现出更多的光彩。
分别有以下几个讨论方向
[GUI]图形用户界面
[WUI]网页用户界面
[HUI]手持设备用户界面
UI在项目中的实现
先从图形用户界面[GUI]开始吧!
图形用户界面有时被称为WIMP,表现了它的四种特有属性,即窗口(Window)、图标(Icon)、菜单(Menu)、鼠标指针(Pointing Device)。它的特点是操作直观、提供指针支持及界面图形化。目前图形户界面虽然不能达到较好的易用性,但是针对特定任务我们精心设计,在效果和满意度上绝对优于非图形界面。
窗口,是交互的基础区域,主要包括标提栏、支持移动和大小缩放、菜单栏、工具栏以及操作区。通常是矩形,但是现在很多软件都把它做成不规则形,例如一些音乐的播放器,看上去会更有活力和个性。
图标,是用于标是一个对象的图形标志,使一个标题或功能可以有更直观的操作。我们制作的图标有很大一部分来源于术语符号,例如最小化、关闭等,初次接触的用户可能并不理解其含义,需要区记忆;另一部分图标则是来源于生活,比较象形的,比如喇叭就是调节音量,房子表示HOME,信封表示邮件等。我们在设计时应尽量避免创造新的符号,尽量使用象形的图形。
菜单,是供用户选择的动作命令。在一个软件中,所有的用户命令都应包含在菜单中。菜单通常要通过窗口来显示,常见类型有工具栏(包括图形工具栏)、下拉式、弹出式(右键菜单)和级联式(多层次的菜单)。
指针,是一个图形,用以对指点设备(鼠标或轨迹球)输入到系统的位置进行可是化描述。图形界面的指针常用的有系统的箭头、十字、文本输入I、等待沙漏等。
由于鼠标的发明为人机交互注入了新的活力,我们一直都在研究更为恰当和易用的交互方法,其中还会包括很多人为的和环境的因素,欢迎大家各抒己见,归纳一些自己在交互设计中的经验或问题易大家分享。
junxinnet 2008-5-27 21:14
后续呢???????? 限字补丁!!!!!!!!!!!!1